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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性(xìng)角色(sè)之后(hòu),接下来是选择风属性角(jiǎo)色(sè)了,可是究竟原神风属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强(qiáng)呢?想知(zhī)道答案就赶快看(kàn)看下面由小编(biān)分享(xiǎng)的攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神风(fēng)属性角色哪个(gè)最(zuì)强

温(wēn)蒂:它不(bù)用跑的(de),它用飞的啊

技(jì)能(né1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算ng)原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋(fù)还减滑翔(xiáng)体力消耗。前期(qī)有(yǒu)了(le)她,探索解(jiě)谜基(jī)本上都是(shì)十(shí)拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪(guài),随便配个(gè)元素发生(shēng)器(qì)输(shū)出也不低,加上高(gāo)的离(lí)谱(pǔ)的(de)充能(néng)速度,后(hòu)期依然强而(ér)有(yǒu)力。即使(shǐ)几次(cì)被砍也依然是当之(zhī)无愧的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德搬运(yùn)工

只要(yào)是任何可以(yǐ)地形杀的副(fù)本地区,搬(bān)就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对(duì)于输出效率是极大的(de)提高(gāo),贯穿前期(qī)到后期的优(yōu)秀辅助能(néng)力加(jiā)上后期(qī)不俗的输出,虽(suī)然没有(yǒu)探索(suǒ)效率上的大幅提升(shēng),依(yī)然算的上(shàng)是EX级的(de)角色(sè)。

旅行(xíng)者:就算是初始角(jiǎo)色也要输出(chū)给(gěi)你看!

在所有风(fēng)属性角色都(dōu)是5星角(jiǎo)色的(de)当前版(bǎn)本,更好获得的(de)风(fēng)属(shǔ)性工具人(rén)就是主角了。在没抽到其他风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色(sè)之前是解谜必(bì)须的角色,而且输(shū)出其实并不低(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培养起来也相当(dāng)简单(任务做着做(zuò)着就练起(qǐ)来了),风属性探图下(xià)本(běn)也能聚怪,岩属(shǔ)性高额输出还能套盾增(zēng)强生存(cún),没攒出EX角色(sè)之前(qián)就练(liàn)了吧(ba)。

魈:没有人比我(wǒ)更懂降落

伞兵一号(划(huà)掉)大(dà)威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一(yī)直被人(rén)吐槽不(bù)开大的时候在刮痧,但是(shì)开(kāi)大(dà)之后的输出真(zhēn)的很靓(jìng)仔。同样地作(zuò)为(wèi)风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色,抽到之后(hòu)可(kě)以(yǐ)解放主(zhǔ)角成(chéng)为(wèi)岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗(sú)的面板,突进可以辅(fǔ)助(zhù)赶路。

原神风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的(de)射击。其中的之一段(duàn)和(hé)第四段射(shè)击能(néng)够额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的(de)前(qián)摇,但命中后能(néng)够(gòu)造成(chéng)大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更(gèng)高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄(miáo)准射击分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄准射击和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较(jiào)高(gāo)倍率的伤害,且为元素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出(chū)风域,对处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成(chéng)风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中心(xīn)唤出更大(dà)的风域,乘风飞(fēi)到空中(乘(chéng)风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域位(wèi)置的敌(dí)人(rén)造(zào)成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算能量,射(shè)出千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位(wèi)敌人,造(zào)成巨(jù)大的(de)暴风。暴风会持续吸引周(zhōu)围敌人,并(bìng)对其造成风元素伤(shāng)害,并对弱小敌人(rén)进行(xíng)持续(xù)的击飞。若暴风(fēng)接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得(dé)对应属性(xìng),造成对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招能够吸引(yǐn)周(zhōu)围的敌人(rén),把怪聚集到一起(qǐ),是一位非(fēi)常出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪被(bèi)聚集到一起后(hòu),玩家可以切换输出角色,触发元素反应(yīng),对(duì)怪(guài)堆进(jìn)行整(zhěng)体(tǐ)打击(jī),比如火元(yuán)素(sù)+雷元素(sù),可以触发带爆炸伤(shāng)害的超载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果(guǒ)的(de)二(èr)段攻击。 

元(yuán)素技能:长(zhǎng)按将周(zhōu)围的敌人拉到面前,松(sōng)手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风的领域(yù),伤害敌人的同时为(wèi)我方成员(yuán)回复气血,回血(xuè)量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能够(gòu)在攻击的同时回(huí)复(fù)全队队友的(de)气血,恢复值(zhí)取决于琴的攻击(jī)面板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出血量(liàng)较低,奶暂时放不出大招的(de)时(shí)候作为过(guò)渡(dù)使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两段攻(gōng)击。

元素(sù)技能:对(duì)前(qián)方敌人持(chí)续造(zào)成风属(shǔ)性伤(shāng)害,长(zhǎng)按可提(tí)高伤害和影响范(fàn)围。 

大(dà)招:召唤持续前进的(de)龙卷风,将敌人和沿(yán)途(tú)物体(tǐ)卷入(rù),有一定(dìng)的聚怪效果,如果(guǒ)接触(chù)到水火冰雷元素,还(hái)能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅(fǔ)助(zhù)。 

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