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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实(尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系shí)际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是(shì)托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制启动的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻(gōng)击生效(xiào)。同时(shí),战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时(shí),账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多(duō)1段相(xiāng)应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是(shì)一(yī)个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且(qiě)有小概率(lǜ)获(huò)得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效(xiào)果(guǒ)有点难尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系受(shòu)的,万一天胡开局之后随(suí)机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

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