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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词(cí)条:躯干首(shǒu)选暴击率/暴击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速(sù)度;位面球选择火属性伤害提(tí)高(gāo);连结绳选择攻(gōng)击力/能量回(huí)复效率。

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称(chēng)托拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏:星穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)遗器搭配推荐(jiàn),托帕用什么(me)遗器。主词条:躯(qū)干首(shǒu)选暴击率/暴击伤害(hài);鞋子首(shǒu)选攻击力/速度;位面球(qiú)选择火属性(xìng)伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回复效率。

衣服套装(zhuāng)

推荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套

解析:这个套(tào)装二件套提(tí)供火(huǒ)属性伤害(hài)提高,四件套(tào)提供的增(zēng)伤收益(yì)分为两(liǎng)个部分,除了固定的(de)战技(jì)增伤以外,还可(kě)以通过调整终结技的释放时机来安(ān)排(pái)第(dì)二部分(fēn)增伤是给账账追(zhuī)加攻击还是给战技(jì)。是(shì)目前托帕(pà)更拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系好的套装了。但从计算数据来看其实也没有好(hǎo)太多。

推荐二:「野穗伴(bàn)行的快(kuài) *** 」(俗(sú)称攻击(jī)套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗(sú)称(chēng)火套)二件套

解析:这个套(tào)装(zhuāng)组合提供火属性伤害加成和攻击力加成,对托帕来说都是(shì)较为需求的增益。并(bìng)且成型难度(dù)要比(bǐ)四件套容易得多,非常(cháng)建议当前版本先用这个套装配制。

首(shǒu)饰套装

推荐一:「停转(zhuǎn)的萨尔索拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(suǒ)图」(俗称(chēng)停转套)二件套

解析(xī):套装效果常态提高暴(bào)击率,可以进一步降(jiàng)低托帕的(de)暴击率需求,而(ér)后续的终(zhōng)结技与追加攻(gōng)击增伤(shāng)效果要求有50%暴击率,对于想要(yào)打(dǎ)伤害的输出(chū)角(jiǎo)色(sè)来说,这(zhè)点也是(shì)不难达成(chéng)的。虽(suī)然托帕的(de)终结技没(méi)有(yǒu)伤(shāng)害吃不到增益,但托帕(pà)的(de)所有伤害都属于追加攻(gōng)击,可以吃满(mǎn)增(zēng)益。所以这个套(tào)装就是(shì)当前版本最(zuì)适(shì)合托帕的首饰套装了。

其他(tā)的套(tào)装目(mù)前不推荐,直接刷(shuā)停(tíng)转套就行。

总结(jié):托(tuō)帕在v1.4版本的毕(bì)业遗(yí)器套装推荐为(wèi)「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二(èr)件套+「停(tíng)转的萨尔(ěr)索图」(俗称停转套)二件(jiàn)套(tào)

词(cí)条选择

主词(cí)条:躯干首选暴(bào)击率/暴击伤害;鞋(xié)子首(shǒu)选(xuǎn)攻击(jī)力/速度(dù);位(wèi)面球选择火属性(xìng)伤(shāng)害提高(gāo);连结(jié)绳选择攻(gōng)击力(lì)/能量回复效(xiào)率。

关于鞋子的选择上,攻击(jī)和速(sù)度都可以,主要根据队伍的配速(sù)需(xū)求(qiú)来调整,并且和副词(cí)条共同调控(kòng)。

关于连结绳(shéng)的选(xuǎn)择上,我(wǒ)更喜欢攻击绳,虽然(rán)能(néng)量(liàng)绳可(kě)以少1个战技(jì)开出(chū)终结技,但实战(zhàn)中的受击和击杀也会提供不少能量,攻击绳并不会慢(màn)太多,而且攻击绳能提(tí)供(gōng)更高的伤(shāng)害增益。所以(yǐ)选择上就看(kàn)个(gè)人的习惯(guàn)喜好来决定即可。

副(fù)词条(tiáo):双暴>速度=攻击(jī)>其他(tā)

托帕(pà)如果想打0t那(nà)么(me)速度建(jiàn)议(yì)堆(duī)到134抢个开(kāi)局2动。其他情况根据队伍(wǔ)需求配速即可(kě)

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