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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他(tā),不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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