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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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