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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物(wù)本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

<黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石p>角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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