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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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