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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗,你必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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