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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

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一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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