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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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