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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多(duō)的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

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对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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