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华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关(guān)系(xì)——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

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对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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