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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急(jí)速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基(jī)础伤害(hài)增加、你的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高;第三梯队(duì):格(gé)挡率(lǜ)、移动速度、受到来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)、装备(bèi)基础生(shēng)命;第四(sì)梯队:更(gèng)大生命值(zhí)、对野兽造(zào)成的伤害提高、在控(kòng)制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低、对未(wèi)受过(guò)伤(shāng)的敌人(rén)伤害(hài)提高(gāo);PVP向(xiàng)之一(yī)梯队:格挡率、暴(bào)击率提(tí)高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词条(tiáo)梯队排(pái)行(xíng)推荐

特(tè)别注意(yì):因(yīn)为很多词条PVP和PVE收(shōu)益(yì)在(zài)不(bù)同场景明显不同(tóng),所以要区分两个榜单(同一梯(tī)队中词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益状态持续(xù)时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队(duì):

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)

你的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高(gāo)

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌(dí)人造成的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命中率提高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽造成的伤害提高(gāo)

在(zài)控制类(lèi)状态下受到(dào)的伤害降低(dī)

对未受过(guò)伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成(chéng)的伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

移(yí)动时受(shòu)到的(de)伤害降低

昏迷抵抗率

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治疗(liáo)效果降低

对有护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的(de脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思)持续性伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低(dī)

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复(fù)其(qí)更大生命值

对玩家造成的伤害提高

受(shòu)到(dào)玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

对玩(wán)家造成的伤害提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装备基(jī)础伤害

移动速(sù)度(dù)

受到来(lái)自玩家的(de)伤害降低(dī)

受到的(de)持续性伤害降低

在(zài)控制类(lèi)状态下(xià)受到的伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目(mù)标造成的伤害(hài)提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对控(kòng)制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命(mìng)抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备基础生命

命中率(lǜ)提(tí)高

你的每(měi)个队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生命值(zhí)

对精英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤害提高

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