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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

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阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长得不好刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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