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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市气(qì)血损失时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数(shù)和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

以(yǐ)上就是《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市塔分析的全(quán)部内容了,更多相关攻(gōng)略(lüè)资讯请(qǐng)关注本站梦(mèng)幻西游手游专(zhuān)区!

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