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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

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2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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