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拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

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乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

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独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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