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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(h武警能打过特警吗òu),有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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