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帧(zhēn)率(lǜ)是高(gāo)好还是低好,王者帧率(lǜ)是(shì)高好(hǎo)还是低好(hǎo)

  是高的。

  每一帧都是显卡渲染(rǎn)出的静止图像,快速连续的播放显示(shì)帧变(biàn)呈(chéng)现(xiàn)出动态影像(xiàng)的假象(xiàng)。

  高(gāo)的帧率(lǜ)可以(yǐ)得到更流畅、更(gèng)逼真的(de)动(dòng)画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的动作(zuò)就会愈流畅(chàng)。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图(tú)像领域中的定义,是指(zhǐ)画面每秒传输(shū)帧数(shù),通俗来讲就是指动(dòng)画或视频(pín)的(de)画面数。

  FPS是测量(liàng)用于保存、显示动态视(shì)频的(de)信息数量。

  每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数愈多,所显示(shì)的动作就会(huì)愈(yù)流畅(chàng)。

  通常,要避(bì)免(miǎn)动作不(bù)流畅的最低是30。

  某些计(jì)算机视频格(gé)式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理(lǐ)解为(wèi)我们常说的刷新率(单位(wèi)为(wèi)Hz),例如我们(men)常在CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我们在(zài)装机(jī)选购显卡(kǎ)和(hé) 显(xiǎn)示器(qì) 的时候,都会注意到刷新(xīn)率。

  一般我们设置缺省(shěng)刷新(xīn)率都在75Hz(即75帧/秒)以(yǐ)上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一(yī)秒内只(zhǐ)扫描75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太低时(shí)我(wǒ)们肉眼都能感觉到屏幕的(de)闪烁(shuò),不连贯,对图(tú)像显示效(xiào)果(guǒ)和视(shì)觉感(gǎn)观产生不好(hǎo)的(de)影响(xiǎng)。

高低影响

  fps越高(gāo)越好,这是游戏每秒(miǎo)屏幕刷新的速度,一般(bān)60左右为正(zhèng)常。

  低于(yú)这(zhè)个数值就代表你(nǐ)的电脑不是能很好的运行(xíng)这款游(yóu)戏。

  120左右为(wèi)最佳,低于(yú)30会有明显的卡屏感。

  但也不能是(shì)太高,而是根据你的pc配置(zhì),一(yī)般的pc配置大部(bù)分都是(shì)在30—60左右(yòu)就(jiù)可以了,简单的说,稳定就好。

  这里说的稳定(d异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写ìng)是说的徘徊在某个(gè)数(shù)值(zhí)之间不会(huì)有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就(jiù)差不多,如果一(yī)下子30,忽然(rán)一下子又60,然后又(yòu)一下(xià)子10,这(zhè)样幅度太(tài)大(dà),画面就会卡,不流畅。

  所以稳定就(jiù)好。

扩展资料

  在没有垂(chuí)直同(tóng)步的(de)情况下,帧数可(kě)以无限高,但刷新(xīn)率会受到显示器(qì)的硬件限制。

  所以你可以(yǐ)在60Hz的显示(shì)器上看到200帧的画面,但(dàn)是(shì)这200帧(zhēn)的画(huà)面流畅(chàng)程度(dù)其(qí)实和60帧是一样的,其(qí)余140帧全(quán)是(shì)无效(xiào)帧数,这140帧的显示信号(hào)根本(běn)没有被显卡输出到(dào)显(xiǎn)示器(qì)。

  从液晶(jīng)显示(shì)器中,看到的一个完(wán)整(zhěng)动作的动态图(tú)像(xiàng),都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出(chū)的,动作接近(jìn)的(de)60张图像的视频信号,称之为60帧。

  然(rán)后,传输(shū)到液(yè)晶显示器中,并(bìng)通过显(xiǎn)示器中电子束通过对屏(píng)幕上图像每秒重复(fù)扫(sǎo)描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效果(guǒ)。

  由于人眼的(de)视觉停(tíng)留效应的影响(xiǎng),因此看到的(de)图像是动态的。

  如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡(kǎ)顿(dùn)。

  反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有(yǒu)效帧(zhēn)数。

  所以刷新率的高低决定(dìng)了有效帧数(shù)的多少。

帧率高好还是低好

  一般来讲帧数是越高(gāo)越好(hǎo)。

  每一帧都是静止的(de)图象,72帧表示每秒显示(shì)刷新显示72幅图(tú),快(kuài)速连(lián)续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率(lǜ)可以得到更(gèng)流畅、更逼真(zhēn)的动画。

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