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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计(jì)算(suàn)。中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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