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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷)武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法(f冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷ǎ)师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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