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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。<下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长/p>

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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