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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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