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2l是多少斤 2l是多少kg 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工2l是多少斤 2l是多少kg人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(2l是多少斤 2l是多少kgtè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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