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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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