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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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