太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规划。

<人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟/p>

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhō人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟ng)的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而(人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟ér)言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

评论

5+2=