太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3]双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

如果觉(jué)得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

评论

5+2=