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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

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太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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