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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后(hòu)面还(há无锡市是几线城市i)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)无锡市是几线城市范围伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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