本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!
原神元素反应攻略(lüè)
元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):
元(yuán)素反应一图流
先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。
超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(b起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口èi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。
火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。
冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。
碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):
水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)
火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuā起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口n)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高
冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。
草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。
再来看右边的风起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口和岩
扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。
策略制定思路
这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)
火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。
冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。
相(xiāng)关下载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了