太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思,人口就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tà食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思i)麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

评论

5+2=