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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zh画的作者是谁 画的作者是高鼎吗ì)量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还(hái)加入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑(còu画的作者是谁 画的作者是高鼎吗)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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