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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

<再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活p>剑士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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