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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没(méi)有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的(de)随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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