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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)El世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁ectricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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