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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的color: #ff0000; line-height: 24px;'>逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

原神(shén)更(gèng)高帧数优(yōu)化(huà)器(qì)是一(yī)款简单好用的手机画质修改工(gōng)具(jù),开启之(zhī)后用户们(men)只(zhǐ)要简单的操作就可以让你的游戏画质变得十分的好看,享受这个(gè)简单的流畅的修(xiū)改(gǎi)器使用,超级好玩(wán)的画质助(zhù)手(shǒu)等着你(nǐ)的体验,只要(yào)在这(zhè)个软件中进行(xíng)优化,你就可以享受最顶级流畅的画质(zhì)。

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