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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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