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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅(c安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统hì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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