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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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