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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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