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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成(chéng)主要(yào)是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级(jí),画风有(yǒu)点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游(yóu),在游(yóu)戏中玩家可以选择(zé)多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给你更(gèng)加丰(fēng)富和(hé)新鲜的体验(yàn)。除此(cǐ)之外(wài),你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽(shuǎng),大(dà)家一起割草(cǎo)才是(shì)爽上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性(xìng)能(néng)差不多,主角不再是重心,而是死后(hòu)可以复活的工具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中防御比例很高(gāo),这一点在后期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组合搭配有一定的空(kōng)间(jiān)和策略(lüè)的选择,只是最初有一定随机(jī)性,开局不一定(dìng)理(lǐ)想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同,技(jì)能(néng)效果也(yě)差不多,刷怪也有一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目(mù)标,还(hái)是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结(jié)构,养成线不多,升级需要的(de)资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升(shēng)级困难频率低(dī),之一关感觉(jué)就(jiù)很明(míng)显(xiǎn),说到底就是(shì)一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目(mù)也(yě)要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质(zhì)量一般,画(huà)风(fēng)有点偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色塑(sù)造(zào)印象不深(shēn)。场景不多(duō),辨识度一般,界面结构比较常规,基本能(néng)联想(xiǎng)到是什么(me)。效果(guǒ)表(biǎo)达更(gèng)加准确易懂,有一(yī)定的世界观, 但是故事没有(yǒu)详细的介绍(shào),很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏(píng)的(de),但是跳过动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用的,可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层面没(méi)有(yǒu)意义(yì),可(kě)能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距离有点(diǎn)近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑(pǎo),但是明(míng)显(xiǎn)吃数值属性(xìng)。

4.人物或(huò)核(hé)心(xīn)塔冲击效果(guǒ)不明显(xiǎn),建议(yì)增加冲击(jī)振(zhèn)动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的(de)效果就(jiù)要挂在(zài)人身上。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟(jìng)塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物多了(le)之后,根本(běn)看(kàn)不到自己在哪里玩,可(kě)以考虑换(huàn)个(gè)特效(xiào)。

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五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,对这(zhè)类游戏有兴趣的玩(wán)家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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