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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(ji姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她ān)塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她ss="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/407bb9651caff687494d316148fcda9a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略">

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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