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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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