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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但(dàn)不wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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