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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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