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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对(duì)指定一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无(wú)命途物理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易(yì)伤等效果,本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加(jiā)点推(tuī)荐。卢黄山山体主要由什么岩石构成卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量(liàng)物理直伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每(měi)回(huí)合能造(zào)成(chéng)一(yī)定的伤害。

1、技(jì)能加点

2、战技(jì)

卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌(dí)人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定(dìng)的(de)伤害。

战技基础回(huí)能30点(diǎn),能造成2点破韧(rèn)。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的(de)技能,不享受击破(pò)特攻的(de)影响;虽(suī)然【裂(liè)伤】来自于战(zhàn)技,但并不属于战技(jì)伤害,因此无法享受到限定战(zhàn)技的(de)加成效果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤(shāng)】基础(chǔ)倍率虽然取决于(yú)敌人更大生命值,但更高上(shàng)限受制于(yú)自身(shēn)的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相(xiāng)等时可得出【有效生(shēng)命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要敌人(rén)血量超(chāo)过了攻击(jī)的14.08倍就可以认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗中(zhōng)吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器(qì)、行迹(jì)后总(zǒng)攻(gōng)击大约(yuē)在(zài)4700,换算的有(yǒu)效生命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件(jiàn),只看攻(gōng)击(jī)上(shàng)限即可。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹(shā)必杀技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血(xuè)或增伤(shāng)技能的敌人有(yǒu)明(míng)显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能力,但是(shì)当天赋(fù)满4层(céng)后无法再获得额外能量,比如(rú)必杀(shā)技给的2层【斗志】会额(é)外回(huí)6点能(néng)量;但4层天赋时释放必杀技只能回复(fù)基础的(de)5点,不会触发(fā)6点额外(wài)回(huí)能;而在3层天(tiān)赋时释放(fàng)必杀(shā)技只能额外回复3点,因(yīn)此层数快溢出(chū)时建议(yì)先(xiān)将当前层数消耗一波避免能量浪费(fèi)。

4、强(qiáng)化普攻

<黄山山体主要由什么岩石构成p>在解锁相应额外技能之后连打部分次数(shù)变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次(cì),具(jù)体(tǐ)概率如下,整体期(qī)望为4.5次。

可能很(hěn)多人疑问这有(yǒu)什么用(yòng)?每段(duàn)伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加(jiā)一样?我一开始也是这(zhè)么想(xiǎng)的,但看到星魂(hún)6的(de)时候我才(cái)发现原来还是(shì)有点用(yòng)的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩(wán)家可以查(chá)看(kàn)下文的(de)星魂部分(fēn),这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤(shāng),然后再(zài)造成一定伤害,同(tóng)时造成(chéng)3点削韧(rèn)。

卢卡(kǎ)的必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个(gè)朋友在玩卢卡的时候专门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再一次强(qiáng)化普攻,但实际(jì)上这(zhè)么做一点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身提供一层额外天(tiān)赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂(guà)上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘(mì)技(jì)的随机特性导致它并不好用,实战中一般(bān)不(bù)会(huì)用卢卡秘技起手。

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