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紫菜是不是海鲜

紫菜是不是海鲜 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着紫菜是不是海鲜冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是(shì):在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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