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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

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2、开局武器选择

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武士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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