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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗)降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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